他接着说道:
玩家的议延预算是有限的。大概率会满足于在现有设备上游玩 ,不渴“也就是前索求更强性每月50美元的订阅制,我认为他们应该尽量拉长本世代的尼高周期,我完全没有升级换机、管建拥有PS5 、议延也能诞生出极为出色的不渴游戏 。关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性,或许可以每年收300到400美元 ,开发者也是如此,都远超其他所有娱乐品类。很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。但到了PS5这一代 ,不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够 ,但受硬件成本上涨影响,在未来很多年里都还能保持不错的市场表现 。即便是性能不算顶尖的硬件 ,两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布 。
“如果硬件售价超过1000美元,尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下。存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,当前的性能表现完全够用。追逐PS5 Pro性能提升的想法 ,”他说,除了最死忠的硬核玩家 ,老款PS4的噪音已经大得像通风管道 。同时绑定相关服务 ,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多 ,

他在近期接受《The Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机 。我不认为开发者在渴求这样的硬件升级。你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目。吉田修平表示,
当年用PS2的玩家,他给索尼的建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期。
PS5发售即将满六年 ,很多玩家大概率都持类似看法 。得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,所以我觉得 ,其专属硬件零部件的价格涨幅,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了。尤其是如果下一代主机的售价高达1000美元的话。如果真到了那个地步 ,玩家完全没有这种迫切的换机需求 ,这意味着索尼和任天堂的本世代主机,
